玩具產品設計的規則是什么
玩具產品設計在市場上占有很大的市場,尤其是三胎政策一出臺,養育三個孩子真的很難。兒童用品的安全直接影響兒童的生命安全和健康。玩具產品設計的規則是什么?
以下是團隊在兒童玩具產品設計的研究和實踐中總結出的幾個基本設計規則。希望能給想為孩子創造優秀產品的從業者帶來啟發。

一,安全
確保產品對兒童安全:
孩子在這個年齡沒有能力保護自己,所以不要把責任推給父母。他們很容易相信一些內容和陌生人,產品設計中應該有機制來屏蔽不好的內容。
保護兒童的數據隱私,不得授權給第三方。硬件產品的材料、尺寸和形狀必須考慮使用時的安全性。
二,變化
明確兒童的年齡階段:
兒童變化迅速,2歲兒童設計的產品基本難以適應6歲兒童。
在設計兒童產品時,我們需要確定核心受眾兒童的年齡,并盡可能集中注意力。
對于需要跨年齡的產品,在內容和互動體驗方面,我們應該能夠滿足兒童的成長需求。
三,趣味性
更愉快多變的體驗:
成人和兒童都喜歡產品中有趣的設計。孩子們天生的好奇心增強了他們對有趣產品的熱愛。他們注意力時間短,需要有趣的設計來吸引他們。
四,激勵
有針對性的激勵策略:
還記得我們小時候期待的小紅花嗎?激勵是對孩子努力的肯定,是取得成就的時刻。能有效引導孩子不斷探索。
激勵對于不同年齡的孩子來說,形式和內容會有所不同。對于一個4歲的孩子來說,打扮和一些可以收集的小東西是對他們的鼓勵。
如果是8歲的孩子,分數和排名會更有吸引力。
五,反饋
豐富有趣的互動反饋:
當孩子們與產品互動時,他們喜歡得到視覺和聽覺反饋。反饋可以幫助孩子了解當前情況,引導下一步行為。
產品設計中有趣的互動反饋有更好的機會贏得孩子的喜愛。
六,挑戰
適當的挑戰設計:
挑戰可以在很大程度上增加孩子的成就感,他們從挑戰中獲得快樂。在設計挑戰時,既不能太簡單,也不能太難成為障礙。
對于較小的孩子來說,挑戰可以是明確可以完成的任務,伴隨著一些簡單的重復動作;對于大一點的孩子來說,可以是一些階梯性的困難內容和操作。
七,探索
給空間自由探索:
孩子們會主動探索學習和理解新事物。產品應該能夠讓孩子體驗,鼓勵孩子的好奇心,有空間自由探索。
交互方式簡單明了,視覺層次清晰,引導反饋是保證孩子自由探索的前提。
八,容錯
鼓勵探索和保護好奇心。
在成長過程中,兒童缺乏準確的控制能力和嚴謹的推理判斷。在兒童產品中充分考慮這一點,允許兒童犯錯誤,避免挫敗感。
需要增加點擊熱區,降低交互動作的準確性。在操作中設置可逆性,鼓勵探索,讓孩子隨時退出。
對于這個年輕的群體,我們需要傾注更多的尊重和愛。尊重意味著孩子們需要被認真對待,而不是被認為是理所當然的簡單和幼稚。
愛意味著我們應該為孩子們創造優秀的產品和體驗,而不是充滿生活的大量粗制濫造的兒童產品。為孩子們設計不僅僅是一個口號。
愛意味著我們應該為孩子們創造優秀的產品和體驗,而不是充滿生活的大量粗制濫造的兒童產品。為孩子們設計不僅僅是一個口號。
以下是團隊在兒童玩具產品設計的研究和實踐中總結出的幾個基本設計規則。希望能給想為孩子創造優秀產品的從業者帶來啟發。

一,安全
確保產品對兒童安全:
孩子在這個年齡沒有能力保護自己,所以不要把責任推給父母。他們很容易相信一些內容和陌生人,產品設計中應該有機制來屏蔽不好的內容。
保護兒童的數據隱私,不得授權給第三方。硬件產品的材料、尺寸和形狀必須考慮使用時的安全性。
二,變化
明確兒童的年齡階段:
兒童變化迅速,2歲兒童設計的產品基本難以適應6歲兒童。
在設計兒童產品時,我們需要確定核心受眾兒童的年齡,并盡可能集中注意力。
對于需要跨年齡的產品,在內容和互動體驗方面,我們應該能夠滿足兒童的成長需求。
三,趣味性
更愉快多變的體驗:
成人和兒童都喜歡產品中有趣的設計。孩子們天生的好奇心增強了他們對有趣產品的熱愛。他們注意力時間短,需要有趣的設計來吸引他們。
四,激勵
有針對性的激勵策略:
還記得我們小時候期待的小紅花嗎?激勵是對孩子努力的肯定,是取得成就的時刻。能有效引導孩子不斷探索。
激勵對于不同年齡的孩子來說,形式和內容會有所不同。對于一個4歲的孩子來說,打扮和一些可以收集的小東西是對他們的鼓勵。
如果是8歲的孩子,分數和排名會更有吸引力。
五,反饋
豐富有趣的互動反饋:
當孩子們與產品互動時,他們喜歡得到視覺和聽覺反饋。反饋可以幫助孩子了解當前情況,引導下一步行為。
產品設計中有趣的互動反饋有更好的機會贏得孩子的喜愛。
六,挑戰
適當的挑戰設計:
挑戰可以在很大程度上增加孩子的成就感,他們從挑戰中獲得快樂。在設計挑戰時,既不能太簡單,也不能太難成為障礙。
對于較小的孩子來說,挑戰可以是明確可以完成的任務,伴隨著一些簡單的重復動作;對于大一點的孩子來說,可以是一些階梯性的困難內容和操作。
七,探索
給空間自由探索:
孩子們會主動探索學習和理解新事物。產品應該能夠讓孩子體驗,鼓勵孩子的好奇心,有空間自由探索。
交互方式簡單明了,視覺層次清晰,引導反饋是保證孩子自由探索的前提。
八,容錯
鼓勵探索和保護好奇心。
在成長過程中,兒童缺乏準確的控制能力和嚴謹的推理判斷。在兒童產品中充分考慮這一點,允許兒童犯錯誤,避免挫敗感。
需要增加點擊熱區,降低交互動作的準確性。在操作中設置可逆性,鼓勵探索,讓孩子隨時退出。
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本文是由浩森工業設計1639797812發布,專注于深圳產品設計,深圳工業設計,深圳結構設計,深圳外觀設計,是一家擁有自己產品美學體系的深圳工業產品設計公司。
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