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        產品設計沒有好壞之分,只有合適與否。

        產品設計公司小吳 產品設計觀點? 2022年02月24日
        產品設計沒有好壞之分,只有合適與否。
         
        這里我們不妨回到設計本身的定義:
         
        杜娘:設計是通過合理的規劃、周密的規劃和各種感覺形式傳達的過程。
         
        維基百科:設計是對物體、系統或可協調的人文交互的創造性規劃或協議。
         
        什么是好的設計?
         
        我們有一個更明確的標準:設計的本質是一系列創造性規劃的過程,也是設計師、生產線和消費者三位一體的慣例。
         
        當然,具體到某個細節,這三者在設計產品時不一定出現,但好設計本身必須融入設計師的想法、生產線的授權和消費者的期望。
         
        鏡頭更遠,當你對2001年太空漫游中把骨頭扔到天空的猩猩感到興奮時,事實上,

        我們的祖先早在石器時代就知道如何設計自然,這是人類設計的源泉。在那之后,

        我們逐漸有了皮革、青銅、陶瓷、手工藝甚至現代工業,

        產品設計一直是貫穿人類理想生活的最佳解決方案,但隨后的設計可能不是最好的設計。

        產品設計沒有好壞之分,只有合適與否。
         
        多年來,我們看到了好的設計,壞的設計,丑陋的設計,甚至反人類設計;

        雖然許多知名設計師堅信設計沒有好壞之分,只適合,但消費者對設計的感知更主觀,

        雖然每個人的標準都不同,但我們可以做一組更詳細的區別。
         
        一、產品設計的失敗。
         
        雖然設計的好壞沒有硬性標準,但產品的市場表現不符合預期,

        拖累了整個公司和品牌,甚至傷害了他人,這是一個失敗的設計。
         
        不管它的營銷有多成功,有多受消費者歡迎,華爾街都是如何看好它的。
         
        在產品世界里,它往往比人類社會更殘酷。如果一個產品不能喚起消費者的購買欲望,

        無利可圖,或者對社會有害,那么無論它的概念有多完美,技術有多先進,故事有多優美,它都是一部失敗的作品。
         
        2017年,瑞典心理學教授Samuelfailure收集了20世紀40年代以來的70多件失敗產品,

        涵蓋了60多家世界知名公司在瑞典和美國舉辦的失敗博物館主題展覽:這些展品包括1920年高露潔推出的牛肉寬面條、

        1990年哈雷摩托車公司推出的哈雷香水、2011年BIC推出的女士專用鋼筆、宜家蝸牛帽。
         
        這一次,上海第一百貨公司中心的成功之母博物館展覽已經擴展到100多個。

        這一次,展品包括2014年推出的Logbar指環、特朗普專柜、1993年蘋果推出體驗不佳的手持電腦,

        導致新藥沙利度胺(Distaval)2.4萬多名新生兒畸形,以及兩個來自中國的展品——共享女友和錘子手機T1。
         
        在這些產品中,有些失敗是純粹的失敗,有些失敗孕育了新的生命,有些失敗是致命的。
         
        我們需要避免致命的失敗,我們需要學習純粹的失敗,只有在失敗中開花,這是失敗設計的最終使命。
         
        二、奇葩的產品設計。
         
        如果一個設計也可能因為平庸而成為一個純粹的失敗設計,那么一個設計的定位是一個奇怪的花朵,有點未知。
         
        它不是一個純粹的失敗設計,甚至因為奇怪的設計概念曾經成為每個人的焦點,

        但奇怪的是用戶的奇怪設計美學:有些人認為它很丑,但不能阻止其他人認為它丑陋的特征,讓它曾經成為一些文化符號,甚至是地標。
         
        例如,荷蘭庫哈斯設計,建筑面積55萬平方米,總投資約50億元,

        位于北京國際貿易CBD商務區中央電視臺大內褲大樓?!稌r代》周刊甚至稱之為世界上最奇怪的建筑。
         
        蘇州的東門高69層,高301.8米。它于2004年9月開始建設。它位于蘇州工業園區中央商務區東側,

        星港街以西。這是一座雙塔連體門式建筑——蘇州長褲樓。
         
        當然,這種奇妙的設計在中國并不獨特。在俄亥俄州紐沃克市,有一座非常神奇的建筑。

        它看起來像每個人買食物的籃子,所以我們也稱之為籃子大樓。
         
        然而,畢竟,為這種奇怪的設計鼓掌的人很少,很難形成消費趨勢,只能局限于一個固定的圈子;但由于建筑設計的放大效應,有的建筑。

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