B端C化也許是產品設計的新風向
最近很多朋友加了我的微信,給我咨詢一兩個(咨詢真的不敢做,充其量就是一起討論),
基本都集中在B端的產品設計上,稍微整理一下。以下問題可能頻繁發生:

基本都集中在B端的產品設計上,稍微整理一下。以下問題可能頻繁發生:
百度可以知道前兩個問題,我不會說太多,關注最后一個:B端現在有什么機會讓設計師玩空間嗎?
當我在思考這個問題而沒有得到結果時,我偶然發現今天的頭條新聞推出了我和我的家鄉,
可以免費觀看,所以我斷斷續續地利用坐在廁所里的時間閱讀它。這也很有趣。
我碰巧因為這部電影找到了答案:主題電影不可避免地會被公眾接受。
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我碰巧因為這部電影找到了答案:主題電影不可避免地會被公眾接受。
從當年流行的中華人民共和國成立偉大事業到去年的我和我的家鄉,這是典型的主題電影娛樂;
這件事讓我明白,贊美祖國不需要撕鬼子,葛優叔叔和沈騰叔叔的笑話也能讓我明智。
所以不要盲目地堅持,打破游戲或跟隨趨勢可能是未來的道路。
這件事讓我明白,贊美祖國不需要撕鬼子,葛優叔叔和沈騰叔叔的笑話也能讓我明智。
所以不要盲目地堅持,打破游戲或跟隨趨勢可能是未來的道路。
我用這個想法解決了剛才的問題,嗯~也許B端C化是未來toB產品的新方向;

01
在產品設計風格方面,B端產品走C端老路的趨勢越來越明顯;從我看來,
主要原因是(都是猜測),身份模糊(公民和員工之間的來回切換),
但承載設備不變(手機或電腦)的應用程序越來越趨同,根據場景的需求顯著降低;
主要原因是(都是猜測),身份模糊(公民和員工之間的來回切換),
但承載設備不變(手機或電腦)的應用程序越來越趨同,根據場景的需求顯著降低;
回到過去,C端產品從最初的花哨倡導到今天的高級感演變已經走了很長時間。
接下來,產品設計的B端也從克制/簡約演變為高級感,體現在信息層次和色彩體系兩點上。
接下來,產品設計的B端也從克制/簡約演變為高級感,體現在信息層次和色彩體系兩點上。
1.產品設計的信息層次:封裝度高,密度低。
我不知道你是否注意到,在過去使用ToB的經驗中,你會感到特別累?我一直堅持認為,
UI和互動設計的本質也是信息的重新安排和處理;舒適的設計是國王。
UI和互動設計的本質也是信息的重新安排和處理;舒適的設計是國王。
C化的核心點是信息處理。過去,ToB產品信息密度高、模塊化包裝度低的特點必然會隨著新方向的到來而退出歷史舞臺;
(PS。這些短語都是知識點??鞂懴聛?。在報告省份時,你只知道說白話,不知道如何使用理論支持)。
(PS。這些短語都是知識點??鞂懴聛?。在報告省份時,你只知道說白話,不知道如何使用理論支持)。
此外,隨著Macos和windows設計語言的升級(從某種意義上說,操作系統也是b端工具),
越來越多的產品設計走上了材料分層的路線,這也是一個不錯的做法。阿里云就是一個典型的例子:
越來越多的產品設計走上了材料分層的路線,這也是一個不錯的做法。阿里云就是一個典型的例子:
2.色彩系統。
如果你是我的老讀者,你應該還記得我以前寫過的一篇與顏色相關的文章。
有一個相對全面的理論和實踐來定義顏色系統。如果你感興趣,你可以看看。
此外,你還準備了顏色模型。如果你需要鐵,你可以試試(文章末尾有收集方法)
有一個相對全面的理論和實踐來定義顏色系統。如果你感興趣,你可以看看。
此外,你還準備了顏色模型。如果你需要鐵,你可以試試(文章末尾有收集方法)
在這里,作為B端,萬綠叢中的一點紅色是形成高級感的最佳方式,其他的則不會先展開。
以前有傳言說B端不需要視覺設計?我真的不同意。不好看也是一種糟糕的體驗。
畢竟,外表就是正義。好看并不可恥。這是禁忌。不要盲目定義B端產品。做一個好看又好用的產品設計不是很香嗎。
畢竟,外表就是正義。好看并不可恥。這是禁忌。不要盲目定義B端產品。做一個好看又好用的產品設計不是很香嗎。
02
從我的認知來看,用戶體驗已經多年沒有區分B/C兩端了,但到目前為止,B端產品設計的體驗遠不如C端產品的體驗極端;
原因只有兩點:
原因只有兩點:
專業性很容易理解,也就是說,用戶基本上會被稱為專業,因此會有很多我認為你理解的設計理念;
坦白地說,信息量是否巨大的原因很可能是信息處理處理不到位,單一流程的重復使用反復進行,導致看似巨大的錯覺。讓我們談談這個問題。
坦白地說,信息量是否巨大的原因很可能是信息處理處理不到位,單一流程的重復使用反復進行,導致看似巨大的錯覺。讓我們談談這個問題。
1.單線程變多線程
B端產品設計總是以效率為主題,簡化復雜流程,注重當前任務,是體驗的標準方法;我從不否認追求效率,
但我仍然懷疑方法的實施。例如,QQ作為C端巨無霸產品,一大早就拖動tab上的紅點,以消除所有信息:
但我仍然懷疑方法的實施。例如,QQ作為C端巨無霸產品,一大早就拖動tab上的紅點,以消除所有信息:
如上圖所示,交互產品設計解決了將單線程操作集成為單行為控制多線程操作的問題,減少了大量勞動力的重復浪費;
2.新手引導和用戶反饋要巧妙。
無論是B還是C引導新手的主流方法,基本上都是給我看所有功能,每次都是下一步無奈的狂點。
但是當我花了一段時間發現功能還沒有完全識別的時候,我再也找不到新手的引導了。
但是當我花了一段時間發現功能還沒有完全識別的時候,我再也找不到新手的引導了。
簡而言之,減少用戶的試錯,也必將極大地優化產品設計用戶體驗。
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本文是由浩森工業設計1643797634發布,專注于深圳產品設計,深圳工業設計,深圳結構設計,深圳外觀設計,是一家擁有自己產品美學體系的深圳工業產品設計公司。
本文標題:B端C化也許是產品設計的新風向
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